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CARTA BLANCA

Carta Blanca es una combinación de los solitarios "Eight Off" y "40 ladrones". El desarrollador es Paul Allfill, quien basándose en ellos ideó su versión del juego. Posteriormente lo implementó en el lenguaje de programación TUTOR.

Para saber cómo jugar, primero debes conocer algunos detalles. Veámoslos con más precisión.

Reglas CARTA BLANCA

En la parte superior izquierda del campo de juego hay cimientos auxiliares de repuesto, que se utilizan para mover una tarjeta a un lugar para guardar temporalmente la tarjeta y esperar un diseño adecuado para su uso posterior en el diseño. Es posible mover una carta de cualquier valor y palo a una base auxiliar vacía.

A la derecha de la bolsa en el campo de juego hay cimientos del juego, sobre los cuales, de acuerdo con el objetivo del juego, debes mover cartas del mismo palo en orden ascendente de su valor (1 - un as, 2 - un dos, 3 - un tres, ..., y el más alto - un rey).

Los trajes son estándar:

  • corazones
  • diamantes
  • espadas
  • clubes

Hay ocho pilas de juegos bajo los cimientos. En cada uno de ellos las cartas están boca arriba. Puede poner una carta del palo opuesto y un rango más bajo en la parte superior de la pila de cartas. Por ejemplo, puede poner un 4 de tréboles o espadas en un 5 de corazones. Cualquier carta se puede poner en una pila vacía. Solo se puede tomar una carta superior de cualquier pila.

Recomendaciones clave:

  • tratar de pensar en dos movimientos por delante
  • mover a las bases auxiliares solo aquellas cartas que se puedan usar para los siguientes dos movimientos
  • coloca las cartas en pilas en orden descendente largo, que luego se pueden mover fácilmente a las bases del juego

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